本文记录一种非阻塞按键的软件处理思路。

引言:

按键防抖大多使用延时来处理,一般延时阻塞10ms,就算对于51单片机的运行速度来说,10ms也能做很多很多任务,10ms的时间太浪费资源。

按键电路:

使用最简单的按键电路,组件仅包含一个单片机IO和一个按键。由于STC15W4K32S4的P7口内部有上拉电阻,所以也不需要在外面加什么东西,K1按下的时候单片机P7.0的电平是低电平,没按下P7.0就是高电平。

1、按键识别算法的作用:

一般看来按键至少有3种状态:短按、长按、双击(或多次点击)

短按:一般定义为按键按下并快速释放的操作,持续时间较短,按下时不会立即触动动作,而是过一个较短的时间才触发动作。

长按:通常是指按键保持按压状态超过短按时间阈值的操作,持续时间较长,松开时触发动作。

双击:较短的时间内,连续按下两次才会触发动作。

2、按键机械抖动:

我们将使用非阻塞式按键检测来过滤前后沿抖动。

3、短按 长按 双击定义:

短按:如果检测出按键按下的时间>=90ms且<=250ms时,则会被认定为按键短按。程序则是进入短按的逻辑处理状态。

长按:经过网上大量的资料查阅和实际按下的情况对比,长按的时间一般大于500ms,因此在本文的按键识别算法中,将临界时间设定为500ms。

双击:双击的第一次按下松开后到第二次按下开始的时间间隔较多分布在200ms以内,而考虑到一些用户操作动作较为缓慢,及误触发的风险、硬件和软件的响应能力。因此将双击检测时间设置为了250ms,如果250ms内没有检测到按下第二次短按,则是会判断为单击,否则就是触发双击。

4、实现代码:

注:使用定时器进行分时调度

/* Max compare value: u8/2 */

#define tim_cmp_uint8(cur, last) (uint8_t)((s8)(cur) - (s8)(last))

/* Max compare value: uint16_t/2 */

#define tim_cmp_uint16(cur, last) (uint16_t)((s16)(cur) - (s16)(last))

/* Max compare value: uint32_t/2 */

#define tim_cmp_uint32(cur, last) (uint32_t)((s32)(cur) - (s32)(last))

以51为例子

static uint8_t time0_count;

static uint8_t led_count;

void main()

{

clk_enable_timer0();

timer0_set_overflow(249);//1 / (8000000 / 32) * 250 = 0.001 1ms

timer0_enable_it();

timer0_control(TIMER0_CTL_PSC_32 | TIMER0_CTL_START);

while(1)

{

if ( tim_cmp_uint8(time0_count, led_count) >= 50 )//50ms进入一次

{

led_count = time0_count;

led_Display();

.......略

}

.......略

}

}

中断处理

void isr() __interrupt

{

if(IF0_BIT_T0F){

time0_count +=1;

IF0_BIT_T0F = 0;

}

}

1.定义各个状态:

typedef enum {

KeyState_IDLE, //空闲状态。

KeyState_CUT, //消抖状态。

KeyState_PRESSED, //按下状态。

KeyState_WAIT_DOUBLE_CLICK, //等待双击状态。

KeyState_DOUBLE_CLICKED, //双击状态。

KeyState_LONG_PRESSED //长按状态。

}KeyState;

2.定义按键结构体:

typedef struct key_state{

uint8_t key_flag; //按键标志

bool level_state; //电平状态

uint16_t start_time; //按下时间

uint16_t end_time; //松开时间

uint8_t key_cut; //按键消抖

uint8_t key_last; //按键最终状态

}key_state_t;

3.按键处理函数:

#define KEY_SCAN_CNT (10-1) //消抖 10ms

key_state_t g_key[4]; //按键状态全局结构体

//按键处理函数

void key_timer_callback(void)//注意该函数以每1ms 调用一次

{

g_key[0].level_state = GET_KEY_STATE(KEY0_GPIO_PIN);

g_key[1].level_state = GET_KEY_STATE(KEY1_GPIO_PIN);

g_key[2].level_state = GET_KEY_STATE(KEY2_GPIO_PIN);

g_key[3].level_state = GET_KEY_STATE(KEY3_GPIO_PIN);

for(int i=0; i<4; i++)

{

switch(g_key[i].key_flag)

{

case KeyState_IDLE: //空闲状态

if(g_key[i].level_state == GPIO_PIN_RESET) //按下

{

g_key[i].key_flag = KeyState_CUT; //将状态定义为消抖状态,在下次进入时开始消抖

g_key[i].key_cut = KEY_SCAN_CNT; //消抖

}

break;

case KeyState_CUT: //消抖状态

if ( g_key[i].key_cut == 0 )

{

if(g_key[i].level_state == GPIO_PIN_RESET) //10ms消抖后按键状态为按下

g_key[i].key_flag = KeyState_PRESSED; //将状态定义为按下状态

else //消抖后按键未按下认为是误触

g_key[i].key_flag = KeyState_IDLE;

}

else

g_key[i].key_cut--;

break;

case KeyState_PRESSED: //按下状态

if ( g_key[i].level_state == GPIO_PIN_RESET ) //按键按下

{

g_key[i].press_time++; //按下时间加1

if ( g_key[i].press_time > (500-1) ) //避免按键长时间触发 由于16位最大65535,以免溢出导致错误

{

g_key[i].key_last = KeyState_LONG_PRESSED; //如果长时间按下将一直为长按状态,可以选择其他方式优化

g_key[i].press_time = 0;

}

}

else //按键松开

{

if ( g_key[i].press_time > (500-1) ) //长按(按下持续时间 >= 500ms)

{

g_key[i].key_flag = KeyState_IDLE; //恢复到空闲状态

g_key[i].key_last = KeyState_LONG_PRESSED; //长按

g_key[i].press_time = 0;

}else if(g_key[i].press_time > (90-1)) //短按(持续时间>=90ms)

{

g_key[i].key_flag = KeyState_WAIT_DOUBLE_CLICK; //等待双击

g_key[i].press_time = 0;

g_key[i].key_cut = KEY_SCAN_CNT; //释放消抖

}

}

break;

case KeyState_WAIT_DOUBLE_CLICK: //释放按键消抖,只在双击时释放消抖

if ( g_key[i].key_cut == 0 )

{

g_key[i].end_time++; //等待双击

if(g_key[i].end_time > (250-1)) //超出等待双击时间

{

g_key[i].key_last = KeyState_PRESSED; //按键状态最终为短按

g_key[i].key_flag = KeyState_IDLE; //空闲

g_key[i].end_time = 0;

}

else

{

if(g_key[i].level_state == GPIO_PIN_RESET) //按键按下

{

g_key[i].key_flag = KeyState_DOUBLE_CLICKED;//双击状态

g_key[i].end_time = 0;

g_key[i].key_cut = KEY_SCAN_CNT; //按下消抖

}

}

}

else

{

g_key[i].key_cut--;

}

break;

case KeyState_DOUBLE_CLICKED:

if ( g_key[i].key_cut == 0 ) //双击消抖

{

if(g_key[i].level_state == GPIO_PIN_RESET) //按键按下

{

g_key[i].press_time++;

}

else

{

g_key[i].key_last = KeyState_DOUBLE_CLICKED; //双击

g_key[i].key_flag = KeyState_IDLE;

g_key[i].press_time = 0;

g_key[i].end_time = 0;

}

}

else

g_key[i].key_cut--;

}

}

}

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